[Lineage the Mage Union]

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日期 2002-04-21 ~ 2002-04-30
   
•2002-04-30
 06:00
EOB - episode 21
消息來源:官方網站


最新一期EOB漫畫
   
•2002-04-30
 06:20

美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題
消息來源:Lineage Compendium

官方人員解答進階問題 - 第四部分
問:角色一開始創造時的屬性設是否真的會影響角色在每一級升級時的最大與最少
  的HP與MP值?是否有預定在每一次升級最大與最少的HP與MP值,或根本只是
  完全隨機產生任何數值?

答:角色開始時的屬性是會影響每次升級時的得著﹝HP與MP﹞。
問:每一個角色的最大HP與MP值到底是真的隨機或是在一開始已經有所預設在那
  一級就應該有多少HP與MP?

答:每一級的HP值多少完全是取決於隨機的。就每一個職業而論,都有一個專屬的
  HP範圍﹝意即HP多少是在這個HP範圍中的隨機數值,而這個範圍則看是甚麼
  職業而定﹞。所以,騎士這一個職業在每一級是最有潛質得到較多的HP。體質
  愈高的角色會有額外的獎勵點數,體16 = +1,體17 = +2,體18 = +3。至於MP的
  情況亦大致相同,都是以不同的職業和精神屬性來決定MP的多少。
問:當一隻高等級的小犬回歸野生之後,再度把牠馴服。這隻小犬仍是高等級嗎?
答:不會。小犬會變會原先被馴服後的設定等級。
PS.     這一點站長一早已經知道了…因為我曾經試過 > . <
問:攻擊魔法是否有設定到其最低傷害力?
答:傷害值是以一粒數面骰子來決定的。這骰子的種類則是取決於用甚麼法術。舉
  個例子,如果有一個法術是以 4d8 來決定傷害值的話,其傷害值範圍就應該是
  4 ~ 32 點。這個傷害值範圍是取決於魔法及魔法額外點數。每一點的魔法額外
  點數如同增加多一粒同類型的骰子所產生的傷害。即是如果一個有1點魔法額外
  點數的法師所使用魔法的骰子是 4d8 傷害值,其傷害就是 5d8。

  這裡就多解釋一點有關 "擲骰值"。每一件武器及每一種魔法都有一個由特定範
  圍產生的隨機數值。這一些數值玩家們是不可能見到,而且這些數值都是即時
  性的。這些數值我們稱之為 "擲骰值"。這個值就是程式所產生的傷害總值。舉
  一個例子,如果我要一把當成功打擊對方時能夠產生12 ~ 24傷害值的武器,那
  我就需要應用12次1與2。最不幸的時候,我只成功次次用到1這一個值,當12次
  之後,我就成功造成12點的傷害;最幸運的時候,我12次都成功用到2,就產生
  24的傷害值。如此,在12次1與2之中,每次的值不同的話,就會產生12 ~ 24之間
  的所有數值。5d8意即擲5次1 ~ 8的數﹝結果5 ~ 40﹞。這些數值都是由遊戲自行
  計算的,全都是即時性的。
PS.     這裡所說的是涉及到AD&D的最根本計算方法的﹝次數﹞d ﹝傷害值範圍﹞
問:是否有一個正邪定位會影響法術的效力呢?﹝例:5k正義 = 補多少HP,10k正義
  = 補多少HP
答:由於數學上的一些運算和治癒魔法不能夠治癒傷害的一定分數,或是治癒多到
  32767的傷害,就出現一個根據正邪屬性產生特定級列的治癒比例。試想像一個
  治癒是如何補回32點傷害值。放置於一個32000正義的比例當中就大約知道其級
  列是以每1000點來定。
問:到底正邪屬性是如何影響魔法的效力?﹝例如:是否一個中立的法師使用地裂
  時所產生的傷害是比較多?﹞

答:唯一一種會被正邪屬性影響的魔法是治癒系的魔法。愈高的正義值會為治癒魔
  法增加其效果。但是邪惡的屬性是不會減少治癒魔法的效力的,額外的點數計
  算只會在正義屬性方面有效的。
問:我相當喜歡敏捷增加命中的設定。是否敏捷只影響遠距攻擊而力量影響近身攻
  擊,或是只有敏捷會影響遠距及近身攻擊呢?我的33級朋友在沒有使用通暢的
  情況下攻擊我AC -39的角色兩次而成功命中一次,但我28級的角色在有使用通
  暢的情況下﹝敏21﹞每次都成功命中我朋友AC -40的角色。
答:不論是遠距或是近身攻擊,敏捷是會影響您成功命中。敏捷同時亦會影響遠距
  攻擊的傷害值。
問:就像別的遊戲一般,是否營養值會影響升級時的收獲?
答:不會。
問:是否不同的裝備在過度魔法加級時﹝卷軸加級﹞都有其不同的消失率?
答:不是,除了精靈裝備和非精靈裝備之間的分別。部分的精靈裝備是可以安全增
  強高於非精靈裝備。唯一會影響的是魔法加級的次數。
問:是否敏捷是會影響怪物成功命中角色的次數?我的28級敏16 ER11 騎士在AC
  
-39及使用+6細劍的情況下在龍之谷練功,怪物平均每3次有一次命中我﹝當使
  用通暢之後是ER13﹞。
答:角色的敏捷是不會影響怪物成功命中角色的次數的。ER是指遠距攻擊中的迴避
  率。
問:請問魔法防禦MR是如何運作?到底MR是減少魔法的傷害值,或是MR是增加角
  色的完全魔法迴避率?MR是如何影響這些傷害值或是魔法迴避率?

答:若果您是抵抗直接攻擊的魔法,傷害將會減半。MR亦影響某些非直接傷害的攻
  擊魔法效果。MR能夠影響是否可以完全迴避這些如木乃伊及壞物等魔法。
問:傷害值的計算是如何總結?就如一把細劍的傷害是 11 / 6。那一把+7 細劍是產生
  1 ~ 11的傷害之後再加上 7﹝8 ~ 18﹞?或是 1 ~ 18?'或 8 ~11?

答:卷軸加級的數值是直接加到您的武器擲骰值的。一把+7細劍能否產生 8 ~ 18 的
  傷害值。傷害值是取決於一個由 1至武器相應怪物大小基本破壞力之間的隨機
  值。就如一把細劍攻擊細怪,其傷害值是 1 ~ 11。之後就加上武器的額外傷害
  值,再之後就加上卷軸加級的傷害值,再加就是卷軸加級的額外獎勵點數﹝若
  果有的情況下﹞,最後是加上特定的種族相克傷害值﹝祝福 / 銀 …等﹞,之後
  就是減去武器的損壞度的負面影響數值。如果在這一點上損壞是少於一,那傷
  害值就是1。
問:請問是否有關於PK的計算程式?例如如果當您滿正義時殺了一個同是滿正義的
  人時,正邪屬性是否有預定去到那一個值?或只是隨機呢?

答:如果您是中立或是正義時殺了一個中立或正義的玩家時,您就會變成邪惡。正
  邪屬性去到那一個程度則由您的等級而定,而不是由您的正邪屬性或是您所殺
  的人的正邪屬性來決定。若果您已經是一個邪惡屬性的人則當您再殺中立或正
  義玩家時,您只會增加多500點的邪惡點數。

   
•2002-04-30
 06:10
Poseidon level 65!!
消息來源:Lineage Playforum

http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051003&kid=1091


在3月8日才剛剛61級的Poseidon在今天已經成功升到65級了!變身死騎果然是可以快速升級!因為死騎的攻擊速度太快…他將這4級得來的4點額外點數在體質與敏捷各加上2點。現在他已經是力30﹝連力套、體強﹞,體24,敏14。現在他的AC是 -75﹝敏14的AC 額外點﹞。

原本Poseidon是打算在65級單對單對戰地龍安塔瑞斯,但可能因為他升級的速度太快了,他決定佩帶他的皮帶之下多升幾級才去單挑地龍。

在相中大家都可以見到在這個奇岩競技場中有不少的屍體,其實這是韓國那邊天堂中的一次活動來的。是次活動的情況大約和
"The Last Siege" 這類活動相似,那一個血盟能夠站著到最後就為之勝出。

這次活動的獎品絕對驚人唷!我們的天堂是沒法的比…
獎品是兩百萬天幣﹝2000k﹞和一把名為 "Sword of Lord Porche" 的單手劍。這把 "Sword of Lord Porche" 的由來與命名是因為一次很久以前韓國的大型活動比賽中,一位名為 Porche 的玩家勝出而用其名命名而來的。而這把劍的安定值為 9 ,即是可以安全的魔法加級到 +9 …

下圖為
這把 "Sword of Lord Porche" 的描述

   
•2002-04-29
 08:30
韓國官方新魔法GIF動畫
消息來源:NC-Korea

冰錐
﹝3 / 0﹞
風刃
﹝3 / 0﹞
火箭
﹝3 / 0﹞
地獄之牙
﹝3 / 0﹞
寒冰氣息
﹝17 / 6﹞
岩牢
﹝18 / 5﹞
冰錐
﹝22 / 11﹞
烈炎術
﹝21 / 13﹞
強化加速
﹝80 / 30﹞
震裂術
﹝45 / 15﹞
火風暴
﹝66 / 40﹞
光裂之矛
﹝70 / 15﹞
   
•2002-04-28
 05:50

美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題
消息來源:Lineage Compendium

Melantus - Community Coordinator of Lineage
NCInteractive - Austin


Melantus早前在其討論區上徵求各老手玩家一些關於Lineage天堂的進階問題,並在收集各問題後,他開始解答有關問題。



官方人員解答進階問題 - 第一部分
問:我想你詳細解釋有關怪物掉下道具的資料,例如得到珍貴道具的百份比及怎麼
  計算掉下率。另外道具是否在怪物登場時已經放在身上,還是在擊倒怪物時才
  計算的?

答:當怪物們在創造出來的時候,它們已經有道具了。非常抱歉我在早前提供了與
  此不同的資料。道具掉下率是根據程式數據及概率﹝機會率﹞而定的。
問:請問飛龍會在那段時間出現?或到底牠們出現的方式是怎樣?同時有沒有NPC
  說出牠們做甚麼?

答:飛龍是以守護著安塔瑞斯身處的龍之谷山洞的入口為職責。牠們上一次被殺的
  時間是會影響新一次出現的時間。
問:結盟指令/alliance會在何時生效呢?到底有沒有一倘確定已知道的生效日子?
答:我們現時並沒有任何有關於結盟指令的資料,它亦不在未來幾個小型更新計劃
  中。當我得到更多有關資料時,我會告訴你們。
PS.     這一項設定可是真的非常有用…現在一個18魅力王族所開的盟在加上紅斗
    之後都只是38人,力量有限!38人實在是難以穩守一個如奇岩般的大城,
    結盟會給分盟們一個明確的地位。
問:為甚麼地獄及惡魔還沒有在遊戲?它們何時會引入遊戲中?地獄裡的怪物會否
  掉道具?

答:我們即將在測試伺服器引入地獄。這將不會是你想到的地方。你到了那裡後將
  會損失大量經驗值,同時怪物是比正常的強很多。這不是一個給玩家們可以
  "打怪" 的地方。
PS.     此一項設定已經在香港伺服器採用了。任何一個玩家其PK數到達30次就會
    被送下地獄。站長亦已經找一個沒用的角色親身下去見識過地獄的情況。
    那一次站長亦有帶橙水下去作測試,發現怪物的本身強度是有被提升的,
    當中亦包括死騎…同時,亦不能在怪物們身上獲得任何道具與裝備,沒錯
    的話怪物都是空心的。有一點可惜是站長無法與地獄的主宰 - 惡魔一會,唯
    一惡魔這怪物是未被證實是否空心的。有鑑於惡魔只有在地獄中出沒,若
    果地獄中的惡魔都是空心的話,傳聞中的惡魔掉下物品:力量項鍊、智力
    項鍊、水晶盔甲等等…都會不知道如何由惡魔身上獲得?!

官方人員解答進階問題 - 第二部分
問:為甚麼法師還沒有LV50的額外獎勵?你們預計在那時會有?
答:各職業在LV51及之後都有一點能力值的獎勵。關於法師LV50的獎勵我們需要重
  新評估。我們已經有部分高等級獎勵的計劃,但現在不能透露。不用說都知道
  ,我們是非常關注有關的獎勵,我在將來應該會有較多資料。
PS.     若果這一項設一直牽遲遲都不處理的話,我們法師們可是會非常悲慘的!
    看著騎士們一個個的放光箭,妖精們用他們的非完全指定瞬移,王族們的
    三倍收盟人…真想哭出來唷∼
問:請問地龍是否有地屬性抗性?以及如果我們在牠身上使用地裂術的話,它會增
  加HP、會減低傷害、或是會造成相同傷害呢?同時由於牠的高魔防,是否可能
  在牠身上使用緩速術或壞物術呢?另外牠在現在會掉下甚麼道具呢?
答:地裂術是不會增加地龍的HP。由於地龍是沒有武器的,因此壞物術對地龍是起
  不到應有的作用。地龍的而且確有相當高的魔防,這亦是一個因素。我不想列
  出所有地龍的道具,不過我可以告訴你地龍會有瑟魯基之劍和水晶盔甲。
PS.     這一點完全指出了地裂會為地龍補血的說法是錯的。
問:現在有體法,智法,體騎,力騎,敏妖和體妖等。他們都是將其中一項能力值
  設為最大,因為他們知道只有那些能力對於那職業是最有用的。為甚麼你們不
  提供一些好處給平均能力值的角色?
答:平均能力值的角色的好處在於能夠控制及適應較廣的情況。這是一個自然的好
  處。當玩家在創造角色時,他們便要決定他們的路向。他們想要一個專門的角
  色,在一兩方面很強但在其餘方便很弱,還是一個平均的角色,在各方面都好
  但沒有一門是最好呢?
問:武器有可能製造零傷害值嗎?
答:以往的確有一個臭蟲會顯示命中目標但沒有製造任何傷害,現在已經修正了。
  現在是不可能製造零傷害值的。在攻擊時只會命中目標及製造傷害,或是沒有
  目標命中目標。
問:受魔法加級的武器﹝已經加了的武器﹞會否增加武器的命中率,還是只會增加
  傷害值?
答:兩者都會增加的。
問:我們會否可以迷魅到飛龍?
答:我們沒有計劃修改成那樣。
問:法師的魔法會全部加入在遊戲嗎?
答:我們正在計劃加入新的魔法,但我們是不會把全部魔法都加入在遊戲中。有部
  分魔法因為太過不平衡而因此可能永遠不會加入的,否則那些魔法會被濫用。
PS.     這簡直是惡耗!看到魔法表全滿可是我玩法師最大的心願
問:龍會否在奇岩格鬥場內表演?
答:現在你應該知道答案了: ﹞
問:我們會否再看到克特﹝黑騎士隊長﹞?
答:可能 : ﹞
問:會心一擊是否存在?﹝這可能可以解釋骰子匕首的功能﹞
答:骰子匕首是一把特別的武器。除此以外是沒有會心一擊的。
問:不同的武器有不同的 "骰子" 嗎?
答:每件武器成功命中怪物時,都有不同的最小傷害和最大傷害範圍。這亦會受其
  他因素影響,包括怪物的防禦力。"骰子" 這個詞彙我們會在其後解釋。
問:力量怎樣影響傷害值?
答:力量只會影響近身戰鬥的傷害值,不會影響弓的傷害值。我們會在其後詳細解
  釋。

官方人員解答進階問題 - 第三部分
問:人物的正義和邪惡屬性會否影響魔法的效能?
答:只有治癒的魔法會受屬性影響。
問:我猜想只有魔防會減少部分傷害加,我發現真的有魔法不用命中目標的情況
  。為甚麼我的LV45法師在使用魔法﹝地裂,木咒,光箭,龍卷風﹞會不能命中
  目標?
答:角色可以根據他們的閃躲率﹝ER﹞去避免受到魔法傷害。
問:請問閃躲率﹝ER﹞的詳細資料及影響?
答:閃躲率﹝ER﹞是你的百份比去避免長距離攻擊,當中包括魔法和箭。當你成功
  閃躲了一個長距離攻擊時,你不會受到任何傷害。閃躲率﹝ER﹞是不會影響近
  身攻擊的。閃躲率是根據職業,等級及現在的敏捷而定,在升級時是不會隨機
  增加閃躲率﹝ER﹞的。騎士擁有最佳的閃躲率﹝ER﹞。
問:請問我們受到怪物的傷害值是否和等級有正比關係?﹝不計算ER,防禦和敏捷
  只計算等級﹞ 例如我有一個AC -50 ER10的40級騎士及一個AC -50 ER10的30級
  騎士,他們會否接受同一程度的傷害?等級是否有關係的?
答:玩家的等級是不會影響所受到的傷害值,這是由其他因素決定。
問:當我們的肥肥滿了道具後,再接受到的道具會去了那裡?
答:那些道具會消失。
問:卡斯特仍會否跌召喚?
答:會。
問:是非題:當你射箭到你的敵人時,傷害值只會根據武器的施法程度,箭的種類
  及你的敏捷度而定。
答:非。還包括弓的額外傷害加成﹝不是弓的基本傷害值﹞,另外如果對方是硬皮
  的話,弓的傷害值是會減半。
問:是非題:當你揮劍及射箭到你的敵人時,命中率是只會根據敏捷,等級,對方
  的ER及對方的防禦力而定。
答:非。這還包括武器的施法程度﹝+6 的武器有+3 命中﹞、武器的命中加成、和你
  的力量。另外還包括你的載重程度,載重較低時有較高的命中率。
問:是非題:當你使用魔法向敵人製造傷害時,是一定會命中目標的﹝即使傷害值
  是零﹞,有關的傷害只會根據魔攻及敵人的魔防而定。
答:非。目標可以根據他們的ER閃躲魔法。
問:在玩家對玩家﹝PvP﹞下的傷害和命中公式是否和打怪物的一樣?
答:怪物沒有ER。
問:請問體19智16 法師及體16 智18 法師的HP相差是否和魔攻﹝SP﹞相差有關?
答:較高的體質會給予法師較高的HP,較高的智力給予法師較高的魔法傷害。魔攻
  對於各種魔法的魔法傷害力的影響都不同。魔攻是不會給予固定的魔法傷值加
  成。
問:請問在升了等級再去跌等級會否有不良的影響?這是否有特定的範圍去管理所
  跌的HP和MP,還是根本是隨機的?
答:這是隨機的,你在降等級時有可能比之前損失更多,因為升跌等級都是用同一
  公式去計算HP和MP。

   
•2002-04-27
 09:31
韓國測試伺服器最新的更新
消息來源:寶嘉康蒂ソ網站

1.  一般區域正常情況下主動攻擊正義或中立的玩家而變紫名的人,在他們身上施展
  毒咒將不會損失正義值。
2.  如果中了卡斯特的毒後又被食屍鬼麻痺,食屍鬼的麻痺效果會取消。
3.  等級25以後的狗在領出時會有持續一個小時的加速狀態。
   
•2002-04-24
 12:09
韓國正式伺服器最新的更新
消息來源:NC-Korea
https://bbs.lineage.co.kr/lineage/new_announcement/update/read.asp?ListNum=107&PageNum=1

1.  您不能再給予NPC任何物品,亦不能攻擊NPC了。
2.  垃圾桶已經可以使用,只需要把不需要的物品拉到物品欄中右下角的垃圾桶就可
  以了。
3.  狗項鍊會直接顯示狗的名字和等級。
4.  當所帶的寵物或召喚的怪物身上物品已滿時,新的戰利品會直接掉在地上,而不
   是消失。
5.  新增召喚及迷魅怪物頭上的血量計。﹝如組隊時的血量計一般﹞
   
•2002-04-24
 12:09

Shaman NPC
消息來源:Lineage Playforum
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=1687



內容翻譯:
這個名為Shaman的NPC人物是韓國新伺服器新增加的。若果您和Shaman說話,她會告訴您幾項戒律,這幾項戒律為:
1.  您的名字就是您的面,請您為您的名字保有榮譽。
2.  請不要對您周遭的人惡言相向。
3.  您在亞丁國中的財產,理應只在亞丁國中買賣。
4.  亞丁國是一個和平的地方,請不要破壞。
5.  經常要為您周遭的人設想,先考慮他人。
6.  請勿偷渡他人的財物。
7.  別欺騙您的鄰居。
若果您同意她的話,您會增加1000點的正義值。

站長:
非常奇特的新NPC,看背景地區,準是奇岩。而她的戒律,又真的是金石良言。中其中1、2、5、6、7 的意思非常淺白易見;至於3 與 4 的話則有點弦外之意,大約是想告訴人 "別在現實世界中買賣天堂中的物品" 及 "請考慮別人凡情況,因為很多人玩天堂是為了樂趣而不是想被人搔擾,應該不是人人都希望被突如其來的Player Killer﹝PK﹞殺掉" 吧!

這NPC實屬可愛∼∼ ^^

   
•2002-04-23
 06:00

香港天堂活動 - 太陽神伺服器狗狗大暴走
消息來源:香港天堂官方網站



活動內容概要:
  舉行日期:4月24日﹝三﹞ 20:00 - 23:00
     4月26日﹝五﹞ 20:00 - 23:00
  舉行地點:太陽神阿波羅伺服器 這邊廂愛神邱比特伺服器那邊的慶祝大典進行
  得如火如荼,那邊的太陽神阿波羅伺服器中的狗狗竟然進行秘密買賣,幫妖魔
  一族運送寶物擴大勢力! 我地又點可以容許呢件事發生,根據線報顯示,牧羊
  
犬會係4月24日﹝三﹞ 20:00 - 23:00進行活動,而杜賓狗就會係4月26日﹝五﹞ 20:00 -
  23:00圖謀不軌!
  當佢地進行秘密活動果時,大家要協力阻止,話唔定仲有意外收獲呢! 不過記
   住,人家的寵物就冇參加呢次秘密活動,有家教嘛!唔好打佢地!注意啦!

   
•2002-04-23
 06:00
香港太陽神伺服器 - +9武士刀製作全過程
消息來源:香港天堂非官方網站

鳴謝神之勝者提供資料:
今日用左約7000K買左20把武刀和約70張武卷…衝到6把 +7…之後用果6把武刀衝到2把 +8…這時只餘下1張武卷…就衝到 +9武刀了…

由此證明用白武卷衝武器的機會大約是3分1,因此大家平均需要9把 +7武器才能衝到 +9。

下圖為成功的一刻所出的字和是把 +9武刀



站長:
這次 +9武刀的製作與當日站長在看香港太陽神玩家•Connie的作法一樣同樣,都是以數把 +7武器作原料,再逐一加上白武卷來製作 +9武器。

在此恭喜成功製作 +9武刀的玩家•神之勝者
   
•2002-04-23
 06:00
香港天堂活動 - 愛神降臨慶祝大典
消息來源:香港天堂官方網站


香港新伺服器在開啟將會舉辦一連串的活動,有關詳情可以參考香港天堂官方網站的報導。是次連串活動是由五個小活動組成。



活動內容概要:
愛神降臨慶祝大典
─亞丁王國愛神邱比特立國慶典─

親愛的天堂子民,為了慶祝愛神邱比特的降臨,加上我們這邊愛神邱比特伺服器的天堂也是初建國階段,亞丁王國決定舉行為期兩星期﹝4月20日 ~ 5月3日﹞的大型慶祝會,我們將有一系列的活動與眾同樂。大家可先看看我們這個慶典的日程表,到時候一同慶祝吧!

亞丁曆 4月19日

亞丁國王

   
•2002-04-23
 06:00
香港天堂活動 - 阿波羅話:比左你又點?!
消息來源:香港天堂官方網站



遊戲內容:
   阿波羅話:比左你又點?!
   舉行日期:4月22日﹝一﹞ 20:00 - 23:00
   舉行地點:太陽神阿波羅伺服器
   太陽神阿波羅伺服器將會大送道具給大家,道具非常珍貴,因為它們都是別具收藏價值的。 記    住有收藏價值代表它們在天堂罕有,但不代表有用呀!
   想知是甚麼?很簡單,到時留意GM會在公頻上問大家一些有關天堂的問題,知道答案的即時    密語GM,最快的,GM就會送他道貝了! 奇珍異寶等你來拿,看誰最了解天堂啦!

遊戲中的答案:
此次遊戲中的答案已經在官方網頁上公佈了。連結...
   
•2002-04-23
 06:00
EOB - episode 20
消息來源:官方網站


最新一期EOB漫畫
   
•2002-04-22
 04:02
升級特效
消息來源:本站站長


站長於22號早上1時許在香港伺服器發現升級特效已經正式於香港天堂中使用。是次伺服器端的小小更新無聲無色地進行了,暫時未知道是否有其他的更新。下二圖為該特效
   
•2002-04-21 決鬥競技場
消息來源:Lineage Compendium


本圖為位於肯特城堡與肯特村之間的新場景,相信大家都已經曾在新更新中見到這個場景,但一直都未有任何相關的用途及資料。太多人使用了門口的場景來作決鬥,大大阻礙了別的玩家進行遊戲,而決鬥場亦只有在說話之島、歌唱之島及隱藏之谷中可以找到,因此據韓國伺服器來的消息,這個場景是為了解決這問題而出現的。
   
  日期
舊新聞 2002-04-11 ~ 2002-04-20
   
   
站長的話
站長在香港太陽神伺服器中的角色名稱•法利昂。雖然站長的角色名稱是公開的,但請如非必要的情況下,別過份密語站長,本人都是玩家。請寄電郵來問吧!謝謝!
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