| 力量 |
力量是有著正面直接影響到攻擊的傷害值一般來說,力量愈力者,所產生的破壞力就愈強。而在計算方面,力量在
16 點之前,平均一點力量能隨機造成最大傷害 0.5,但當力量超過16點時剩下的點數則每一點能造成額外傷害
0.5,在這裡額外傷害點數是視為定額傷害﹝和卷軸魔法加級一樣,即武卷﹞。
力量同時又對角色的載重有所影響。相信大家都清楚這一點,但是先在此提醒另一點,很多大都不清楚一件事實,就是在載重48%的前提下,魔法﹝體魄體健術﹞所提供的五點力量是和武器裝備提供的力量點數有所不同,裝備提供的力量點數是和正常力量一樣,每多一點就可以載重多74.5,而魔法提供的力量點數則只每一點增加45的載重力!這可是不可不知的。不信的話,您可以上線用肉﹝重10﹞及重1的物品來測試,準會令您驚訝。
另外,在進一步增強力量都會促進命中的判定。其修正為
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力量修正表
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| 力量 |
命中修正 |
| 16 |
- |
| 17 |
+1 |
| 18 |
+1 |
| 19 |
+1 |
| 20 |
+2 |
| 21 |
+2 |
| 22 |
+2 |
| 23 |
+3 |
| 24 |
+3 |
| 25 |
+3 |
| 26 |
+4 |
| 27 |
+4 |
| 28 |
+5 |
| 29 |
+6 |
| 30 |
+7 |
NEW . 就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是
46 的時候
,就已經是該人物的最大載重能力的極限了! |
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| 敏捷 |
敏捷是直接影響到 ER ﹝ER 是可以看成迴避與攻擊效率﹞的計算,其公式:ER
= ﹝敏捷 - 8﹞/ 2,而人物剛出生時:
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敏捷
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7
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8
~ 9
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10
~ 11
|
12
~ 13
|
14
~ 15
|
16
~ 17
|
18
|
|
ER
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-1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
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而在之後等級上的ER補足上,騎士每升 4級,ER + 1;王族每升 6級,ER
+ 1;妖精每升 8級,ER + 1;法師每升10級,ER + 1。由於 ER 值是在AD&aMP;D中直接影響到攻擊成功與否,大約的是比較雙方的
ER 值,以作判定成功與否。
另外,敏捷更會影響到弓箭的打擊力。這就是為甚麼敏捷低的妖精老是不可以學敏18的妖精亂射一通都可以成功命中的原因。
有一點關於敏捷的修正新設定是在香港正式伺服器已實行,就是防禦﹝AC﹞與敏的
關係。
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敏捷
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7
~ 9
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10
~ 12
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13
~ 15
|
16
~ 17
|
18
|
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每多少級升1AC
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8
|
7
|
6
|
5
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4
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|
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| 體質 |
體質是HitPoint﹝HP﹞的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的HP,而其關係是每多一點都有直接影響,這點是和別的屬性有點不同,不是任何數字的倍數。
同時,每一點的瞌質都會影響到每次回復HP的數值,回復HP和回復MP不同,並不是每次一樣,而是隨機以一個範圍作擲骰子的方式來回復,同時回復HP是和等級有著特別的關係。以下是體質與等級與回復HP的關係表:
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體質
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8
~ 11
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12
~ 14
|
15
|
16
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17
|
18
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|
等級
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1
|
10
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11
|
12
|
13
|
14
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HP回復
|
1
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1
~ 2
|
1
~ 3
|
1
~ 4
|
1
~ 5
|
1
~ 6
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表中所寫的等級為到達該級數時才可以達到最高的回復水平
體質亦同時控制著載重能力。在載重48%的前提下,每一點的體質提供出54.5的載重能力。
NEW . 就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是
46 的時候
,就已經是該人物的最大載重能力的極限了! |
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| 精神 |
精神是MP的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的MP,而MP的回復是和精神
/ 3 有關係的。
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精神
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7
~ 14
|
15
~ 17
|
18
|
|
MP回復
|
1
|
2
|
3
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另一個和精神有直接關係的數值就是初始MR﹝抗魔值﹞
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精神
|
7
~ 14
|
15
~ 16
|
17
|
18
|
19
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|
Initial
MR %
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0
%
|
3
%
|
6
%
|
10
%
|
15
%
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精神 19 的數據是以本人使用精神項鍊時所得的數值。 |
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| 魅力 |
魅力是控制個人可帶寵物數﹝召喚與迷魅怪物的數目
= 魅 / 2;帶狗數目= 魅 / 6﹞,和王族成立血盟所能收立的盟友數目﹝可收盟支人史 = 魅力
x 2﹞
PS. 有一點關於召喚與迷魅的新設定是在正式伺服器暫時是未實行,就是召喚
與迷魅怪物的數目 = 魅 / 6 + MB。﹝而就不同職業有不同的額外迷魅數量
,王族及法師有一點的額外數量;妖精則有兩點的額外數量﹞
﹝天堂是忽略了AD&D世界中其中一點有關魅力的設定,就是在買賣時,魅力愈高的角色,能獲得較大的價格折扣。﹞ |
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| 智慧 |
智慧影響最初魔法攻擊力﹝SP﹞以及魔法額外點數﹝MB,magic
bonus﹞,其關係是
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智慧
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8
|
9
~ 11
|
12
~ 14
|
15
~ 17
|
18
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|
Initial
MB /
SP
|
-1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
有一點關於智慧的新設定是在正式伺服器暫時是未實行,就是智慧會影響每一次使
用魔法MP花費,愈高智慧,用愈少MP,同時新藥水瑪娜藥水的效力都會因為智慧
而有所強弱快慢。
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智慧
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<13
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13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
|
MAX
Discount
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01
|
-1
|
-2
|
-3
|
-4
|
-5
|
-6
|
-7
|
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